本节引言:

在多媒体的第一节,我们用SoundPool写了个Duang的示例,小猪点击一个按钮后,突然发出"Duang"的一声,而且当时的声音很大,吓死宝宝了10.3 AudioManager(音频管理器),好在不是上班时间,上班时间偷偷写博客给经理知道会作死的~嗯,好的,说到这个声音大小就得介绍下Android为我们提供的(音量大小控制)的API:

AudioManager(音频管理器)了,该类位于Android.Media包下,提供了音量控制与铃声模式相关操作!本节我们就来学下这个东东的用法,你可以写一个Demo,一个简单的静音,每次看小电影之前,先进Demo点下静音,然后10.3 AudioManager(音频管理器),说说而已哈~嗯,话不多说,开始本节内容!

官方API文档:AudioManager


1.获得AudioManager对象实例

AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);


2.相关方法详解

常用方法

  • adjustVolume(int direction, int flags):控制手机音量,调大或者调小一个单位,根据第一个参数进行判断AudioManager.ADJUST_LOWER,可调小一个单位;AudioManager.ADJUST_RAISE,可调大一个单位
  • adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags):同上,不过可以选择调节的声音类型1)streamType参数,指定声音类型,有下述几种声音类型:STREAM_ALARM:手机闹铃 STREAM_MUSIC:手机音乐
    STREAM_RING:电话铃声 STREAM_SYSTEAM:手机系统
    STREAM_DTMF:音调 STREAM_NOTIFICATION:系统提示
    STREAM_VOICE_CALL:语音电话2)第二个参数和上面那个一样,调大或调小音量的3)可选的标志位,比如AudioManager.FLAG_SHOW_UI,显示进度条,AudioManager.PLAY_SOUND:播放声音
  • setStreamVolume(int streamType, int index, intflags):直接设置音量大小
  • getMode( ):返回当前的音频模式
  • setMode( ):设置声音模式有下述几种模式:MODE_NORMAL(普通), MODE_RINGTONE(铃声),MODE_IN_CALL(打电话),MODE_IN_COMMUNICATION(通话)
  • getRingerMode( ):返回当前的铃声模式
  • setRingerMode(int streamType):设置铃声模式有下述几种模式:如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(静音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震动)
  • getStreamVolume(int streamType):获得手机的当前音量,最大值为7,最小值为0,当设置为0的时候,会自动调整为震动模式
  • getStreamMaxVolume(int streamType):获得手机某个声音类型的最大音量值
  • setStreamMute(int streamType,boolean state):将手机某个声音类型设置为静音
  • setSpeakerphoneOn(boolean on):设置是否打开扩音器
  • setMicrophoneMute(boolean on):设置是否让麦克风静音
  • isMicrophoneMute():判断麦克风是否静音或是否打开
  • isMusicActive():判断是否有音乐处于活跃状态
  • isWiredHeadsetOn():判断是否插入了耳机

其他方法

  • abandonAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl):放弃音频的焦点
  • adjustSuggestedStreamVolume(int,int suggestedStreamType intflags):调整最相关的流的音量,或者给定的回退流
  • getParameters(String keys):给音频硬件设置一个varaible数量的参数值
  • getVibrateSetting(int vibrateType):返回是否该用户的振动设置为振动类型
  • isBluetoothA2dpOn():检查是否A2DP蓝牙耳机音频路由是打开或关闭
  • isBluetoothScoAvailableOffCall():显示当前平台是否支持使用SCO的关闭调用用例
  • isBluetoothScoOn():检查通信是否使用蓝牙SCO
  • loadSoundEffects():加载声音效果
  • playSoundEffect((int effectType, float volume):播放声音效果
  • egisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver):注册一个组件MEDIA_BUTTON意图的唯一接收机
  • requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint)请求音频的焦点
  • setBluetoothScoOn(boolean on):要求使用蓝牙SCO耳机进行通讯
  • startBluetoothSco/stopBluetoothSco()():启动/停止蓝牙SCO音频连接
  • unloadSoundEffects():卸载音效

3.使用示例

嘿嘿,属性蛮多的,有些还涉及到蓝牙这些东东,这里我们只讲解最常见的一些方法!

遇到一些特殊的没见过的,我们再来查文档!

简单的示例:使用Mediaplayer播放音乐,通过AudioManager调节音量大小与静音!

对了,先在res下创建一个raw的文件夹,往里面丢一个MP3资源文件!

运行效果图

10.3 AudioManager(音频管理器)

代码实现

布局代码activity_main.xml

<LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"    android:id="@+id/LinearLayout1"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical">    <Button        android:id="@+id/btn_start"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="播放" />    <Button        android:id="@+id/btn_stop"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:enabled="false"        android:text="停止" />    <Button        android:id="@+id/btn_higher"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="调高音量" />    <Button        android:id="@+id/btn_lower"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="调低音量" />    <Button        android:id="@+id/btn_quite"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:text="静音" /></LinearLayout> 

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {    private Button btn_start;    private Button btn_stop;    private Button btn_higher;    private Button btn_lower;    private Button btn_quite;    private MediaPlayer mePlayer;    private AudioManager aManager;    //定义一个标志用来标示是否点击了静音按钮    private int flag = 1;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        //获得系统的音频对象        aManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE);        //初始化mediaplayer对象,这里播放的是raw文件中的mp3资源        mePlayer = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.countingstars);        //设置循环播放:        mePlayer.setLooping(true);        bindViews();    }    private void bindViews() {        btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);        btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);        btn_higher = (Button) findViewById(R.id.btn_higher);        btn_lower = (Button) findViewById(R.id.btn_lower);        btn_quite = (Button) findViewById(R.id.btn_quite);        btn_start.setOnClickListener(this);        btn_stop.setOnClickListener(this);        btn_higher.setOnClickListener(this);        btn_lower.setOnClickListener(this);        btn_quite.setOnClickListener(this);    }    @Override    public void onClick(View v) {        switch (v.getId()) {            case R.id.btn_start:                btn_stop.setEnabled(true);                mePlayer.start();                btn_start.setEnabled(false);                break;            case R.id.btn_stop:                btn_start.setEnabled(true);                mePlayer.pause();                btn_stop.setEnabled(false);                break;            case R.id.btn_higher:                // 指定调节音乐的音频,增大音量,而且显示音量图形示意                aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,                        AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);                break;            case R.id.btn_lower:                // 指定调节音乐的音频,降低音量,只有声音,不显示图形条                aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,                        AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);                break;            case R.id.btn_quite:                // 指定调节音乐的音频,根据isChecked确定是否需要静音                flag *= -1;                if (flag == -1) {                    aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true);   //API 23过期- -//                    aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_MUTE,//                            AudioManager.FLAG_SHOW_UI);   //23以后的版本用这个                    btn_quite.setText("取消静音");                } else {                    aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, false);//API 23过期- -//                    aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_UNMUTE,//                            AudioManager.FLAG_SHOW_UI);  //23以后的版本用这个                    aManager.setMicrophoneMute(false);                    btn_quite.setText("静音");                }                break;        }    }}

代码还是非常简单的,另外设置静音的方法setStreamMute()在API 23版本过期,可以使用另一个方法adjustStreamVolume(int, int, int),然后第三个属性设置:

ADJUST_MUTEADJUST_UNMUTE

对了,还有:

如果adjustStreamVolume()的第三个参数你设置了振动(Vibrator),需要在AndroidManifest.xml中添加这个权限哦!

<**uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"**/>

本节小结:

好的,本节给大家演示了AudioManager用于调节音量的一个简单用法,这个类笔者也不常用到,以后如果有什么新get的技能再加上吧~嘿嘿,静音Demo写好没?要结合实际需求哈~10.3 AudioManager(音频管理器)

另外,本周博客可能不会更新得太频繁,本周要把公司的WebSocket库替换掉,有得头痛了~好的,就说这么多,谢谢~