本节引言:

如题,本节给大家带来的是TouchListenerOnTouchEvent的比较,以及多点触碰的知识点!TouchListener是基于监听的,而OnTouchEvent则是基于回调的!下面通过两个简单的例子来加深大家的理解!

1.基于监听的TouchListener

代码示例:

实现效果图:

3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰

实现代码:main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"      android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"      android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"      android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"      tools:context=".MyActivity">        <ImageView          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:id="@+id/imgtouch"          android:background="@drawable/touch"/>  </RelativeLayout> 

MainAcitivity.java

public class MyActivity extends ActionBarActivity {        private ImageView imgtouch;        @Override      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          super.onCreate(savedInstanceState);          setContentView(R.layout.activity_my);            imgtouch = (ImageView)findViewById(R.id.imgtouch);          imgtouch.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {              @Override              public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {                  Toast.makeText(getApplicationContext(),"你通过监听器模式:OnTouchListener摸了伦家~",Toast.LENGTH_LONG).show();                  return true;              }          });      }  }

代码解析:

就是简单的设置一个ImageView,然后setOnTouchListener,重写onTouch方法即可!很简单,其实这个在帧布局那一节已经有个例子了,还记得那个随手指移动的萌妹子吗?

OnTouchListener相关方法与属性:

onTouch(View v, MotionEvent event):这里面的参数依次是触发触摸事件的组件,触碰事件event封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。比如event.getX(),event.getY()
我们也可以对触摸的动作类型进行判断,使用event.getAction( )再进行判断;如:
event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN:按下事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_MOVE:移动事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP:弹起事件


2.基于回调的onTouchEvent( )方法

同样是触碰事件,但是onTouchEvent更多的是用于自定义的view,所有的view类中都重写了该方法,而这种触摸事件是基于回调的,也就是说:如果我们返回的值是false的话,那么事件会继续向外传播,由外面的容器或者Activity进行处理!当然还涉及到了手势(Gesture),这个我们会在后面进行详细的讲解!onTouchEvent其实和onTouchListener是类似的,只是处理机制不用,前者是回调,后者是监听模式!

代码示例:定义一个简单的view,绘制一个蓝色的小圆,可以跟随手指进行移动

实现代码:MyView.java

public class MyView extends View{      public float X = 50;      public float Y = 50;        //创建画笔      Paint paint = new Paint();        public MyView(Context context,AttributeSet set)      {          super(context,set);      }        @Override      public void onDraw(Canvas canvas) {          super.onDraw(canvas);          paint.setColor(Color.BLUE);          canvas.drawCircle(X,Y,30,paint);      }        @Override      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {          this.X = event.getX();          this.Y = event.getY();          //通知组件进行重绘          this.invalidate();          return true;      }  }

main.xml:

<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      tools:context=".MyActivity">      <example.jay.com.touch2.MyView          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content" />  </RelativeLayout> 

实现效果图:

3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰 用手指触摸进行移动~


3.多点触碰

原理类的东西:

所谓的多点触碰就是多个手指在屏幕上进行操作,用的最多的估计是放大缩功能吧,比如很多的图片浏览器都支持缩放!理论上Android系统本身可以处理多达256个手指的触摸,当然这取决于手机硬件的支持;不过支持多点触摸的手机一般支持2-4个点,当然有些更多!我们发现前面两点都有用到MotionEvent,MotionEvent代表的是一个触摸事件;前我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK来判断是哪种操作,除了上面介绍的三种单点操作外,还有两个多点专用的操作:

  • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。

简单的流程大概是这样:

  • 当我们一个手指触摸屏幕 ——> 触发ACTION_DOWN事件
  • 接着有另一个手指也触摸屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_DOWN事件,如果还有其他手指触摸,继续触发
  • 有一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_UP事件,继续有手指离开,继续触发
  • 当最后一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_UP事件
  • 而且在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发

我们可以通过event.getX(int)或者event.getY(int)来获得不同触摸点的位置:比如event.getX(0)可以获得第一个接触点的X坐标,event.getX(1)获得第二个接触点的X坐标这样...另外,我们还可以在调用MotionEvent对象的getPointerCount()方法判断当前有多少个手指在触摸~


代码示例:

好吧,我们来写个最常见的单指拖动图片,双指缩放图片的示例吧:

实现效果图:

3.4 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰

实现代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent" >    <ImageView        android:id="@+id/img_test"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        android:scaleType="matrix"        android:src="@drawable/pic1" /></RelativeLayout>

MainActivity.java

package com.jay.example.edittextdemo;import android.app.Activity;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.PointF;import android.os.Bundle;import android.util.FloatMath;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnTouchListener;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {    private ImageView img_test;    // 縮放控制    private Matrix matrix = new Matrix();    private Matrix savedMatrix = new Matrix();    // 不同状态的表示:    private static final int NONE = 0;    private static final int DRAG = 1;    private static final int ZOOM = 2;    private int mode = NONE;    // 定义第一个按下的点,两只接触点的重点,以及出事的两指按下的距离:    private PointF startPoint = new PointF();    private PointF midPoint = new PointF();    private float oriDis = 1f;    /*     * (non-Javadoc)     *      * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)     */    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        img_test = (ImageView) this.findViewById(R.id.img_test);        img_test.setOnTouchListener(this);    }    @Override    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        ImageView view = (ImageView) v;        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {        // 单指        case MotionEvent.ACTION_DOWN:            matrix.set(view.getImageMatrix());            savedMatrix.set(matrix);            startPoint.set(event.getX(), event.getY());            mode = DRAG;            break;        // 双指        case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:            oriDis = distance(event);            if (oriDis > 10f) {                savedMatrix.set(matrix);                midPoint = middle(event);                mode = ZOOM;            }            break;        // 手指放开        case MotionEvent.ACTION_UP:        case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:            mode = NONE;            break;        // 单指滑动事件        case MotionEvent.ACTION_MOVE:            if (mode == DRAG) {                // 是一个手指拖动                matrix.set(savedMatrix);                matrix.postTranslate(event.getX() - startPoint.x, event.getY() - startPoint.y);            } else if (mode == ZOOM) {                // 两个手指滑动                float newDist = distance(event);                if (newDist > 10f) {                    matrix.set(savedMatrix);                    float scale = newDist / oriDis;                    matrix.postScale(scale, scale, midPoint.x, midPoint.y);                }            }            break;        }        // 设置ImageView的Matrix        view.setImageMatrix(matrix);        return true;    }    // 计算两个触摸点之间的距离    private float distance(MotionEvent event) {        float x = event.getX(0) - event.getX(1);        float y = event.getY(0) - event.getY(1);        return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);    }    // 计算两个触摸点的中点    private PointF middle(MotionEvent event) {        float x = event.getX(0) + event.getX(1);        float y = event.getY(0) + event.getY(1);        return new PointF(x / 2, y / 2);    }}

本节小结:

好的,关于TouchListener和OnTouchEvent以及多点触碰就到这里~